Конкурсы ко Дню народного единства — 4 ноября

Мастер-класс на тему  «Игра-путешествие по сказкам А.С. Пушкина»

                                                              Мастер-класс подготовила: 

                                           Камалова Зухра Тарлановна

учитель начальных классов

Цель мастер-класс:
• создание информационного пространства для обмена педагогическим опытом и повышения профессиональной компетентности, мастерства педагогов по развитию речи детей.
Задачи:
1. Развитие речевой деятельности в различных видах деятельности.
2. Побуждать педагогов ОУ к мыслительной и практической деятельности по овладению технологий проектирования и моделирования педагогического процесса по реализации комплексных задач речевого развития школьников, обеспечив усвоение обобщенных представлений о построении педагогического процесса обучения детей родному языку.
3. Углубить представления о содержании речевого развития на основе современной парадигмы развивающего личностно ориентированного образования.

Материал: столы, картина, бумага, свернутая в трубу, презентация, шкатулка , картинки сказочных персонажей.

ХОД мастер-класс.

      В наше время развитие речи  является актуальной проблемой.

Мало когда услышишь из уст детей, что они с мамой или папой читали сказки или рассказы, рассматривали иллюстрации.  Разговаривая  с детьми, я обратила внимание на то, что дети много времени проводят за компьютером, просмотром каких — то телевизионных передач или же играют со своими игрушками. Все  это ограничивает детей в общении с окружающим миром, и вследствие чего у ребенка обнаруживается недостаточный словарный запас, ему трудно высказывать свои мысли, затрудняются его взаимоотношения с взрослыми и сверстниками. И нам нужно помнить, что плохая речь в  дальнейшем может отразиться на грамотности ребёнка.

    В моей возрастной группе выделены следующие задачи:

— продолжать развивать фонематический слух и навыки звукового анализа слова;

— обогащать словарный запас на основе углубления знаний об окружающем;

— формировать умение правильно согласовывать слова в предложении;

— совершенствовать умения пользоваться краткой и развёрнутой формой ответа;

— развивать связную(диалогическую и монологическую) речь;

Сегодня я вам хотела бы продемонстрировать некоторые  технологии, которые  использую в развитии речи у своих воспитанников. И сейчас я предлагаю вместе со мной отправиться в чудесный мир прекрасной речи и самим прочувствовать ценность предлагаемых приёмов и методов в развитии речи детей.

 

Организационный момент:

На экране появляется кот-ученый

Кот: Я кот учёный, кот волшебный, живу я в сказочной стране.

И каждый здесь меня узнает, и каждый здесь известен мне.

Между прочим, я могу проникнуть куда угодно и вас приглашаю в свою страну. Вас ждет много проверить ваши знания. А если вы сможете выполнить все мои задания, тогда сможете отгадать название страны, в которой я живу и побывать на чудесном сказочным острове.

Учитель предлагает открыть конверт педагогам, который им оставил кот. Может там есть подсказки. Педагоги достают из конверта пазлы «Кораблик»

Но нас много, а кораблик один, как же нам быть (предлагают сделать каждому свой кораблик из бумаги)

Вот сколько у нас корабликов, теперь мы все готовы отправиться в путешествие. 

Станция 1. ХУДОЖЕСТВЕННАЯ «ЗНАТОКИ ЖИВОПИСИ»

1.Игровое задание «Кораблик»

 (Учителям предлагается отправиться в путешествие по морю, выполняя движения по показу)

 (Звучит музыка Н.А. Римского-Корсакова «Океан-море-синее»)

Ветер на море гуляет

И кораблик подгоняет;

Он бежит себе в волнах        

На раздутых парусах.

Мимо острова крутого

Мимо города большого

Пушки с пристани палят,

3.Игра 

«Подзорная труба»
Пособие. Картина, бумага, свернутая в трубу.
Ход игры: Предложить рассмотреть картину через трубу и назвать как можно больше увиденных объектов. Предложить педагогам найти объекты по иллюстрации.

Станция 2. «ЗНАТОКИ ПУШКИНСКИХ СКАЗОК»

1.Игра «Докажи словечки».

(Кот-ученый подсказывает ответы стихотворными строчками так, чтобы педагоги сами заканчивали строку рифмованным словом).

Учитель:

1.Три девицы под окном … (Что делали?)

Пряли поздно веерком.

  1. Жил старик со своею старухой (Где онижили?0

У самого синего моря;

  1. «Ветер, ветер! Ты могуч,

Ты гоняешь стаи туч,

Ты волнуешь сине море,

Всюду веешь на просторе,

Не боишься никого,

Кроме Бога одного.

Аль откажешь мне в ответе?

Не видал ли где на свете (Кого?)

Ты царевны молодой..

  1. Белка песенки поёт

И орешки всё… (Что делает?)

грызёт

  1.  У лукоморья дуб зеленый;

Златая цепь на дубе том:

И днем и ночью кот ученый

Всё ходит по цепи кругом;

Идет направо – (Что делает?)

песнь заводит,

  1. Под косой Луна блестит

А во лбу звезда… (Что делает?). 

Горит.

Станция 4. «МУЗЫКАЛЬНАЯ»

Задание «Отгадай загадку»

Кот.

На цветок жужжа садится,

Чтоб нектаром насладиться,

Не пчела, как карамель-

Полосатый, толстый …(шмель)

В кого превращала Царевна-лебедь князя Гвидона? (в комара, затем в муху, а потом и в шмеля)

 (Предлагают послушать фрагмент муз.произведения Н. А. Римского-Корсакова «Полет шмеля»)

Кот.

А сейчас давайте вспомним, какие слова говорила Царевна-Лебедь, когда превратила князя Гвидона (в комара)

(Кот ученый проводит динамическую паузу)

«Будь же, князь, ты комаром.

И крылами замахала,

Воду с шумом расплескала

И обрызгала его

С головы до ног всего.

Тут он в точку уменьшился,

Комаром оборотился.”

Станция 5. «ВОЛШЕБНЫЕ СКАЗКИ А. С. ПУШКИНА».

  1. Задание «Три чуда (Задание выполняют дети и родители, кто правильно соберет последовательность сюжета)

3 иллюстрации сказок (Составление алгоритма сюжета с использованием мнемотаблиц) 3 иллюстрации сказок (предложить собрать таблицы и вспомнить 3 чуда в сказке)

Учитель показывает иллюстрации к сказке с изображением Шамаханской Царицы, Старика с неводом,  царевны-лебедя,  предлагает послушать отрывки из сказки.

1.Лебедь, тут взмахнув крылами,

  Полетела над волнами

  И на берег с высоты

  Опустилась, отряхнулась

  И царевной обернулась…

  1. Старик ловил неводом рыбу,
    Старуха пряла свою пряжу.
    Раз он в море закинул невод, —
    Пришел невод с одною тиной.
    Он в другой раз закинул невод, —
    Пришел невод с травой морскою.
    В третий раз закинул он невод, —
    Пришел невод с одною рыбкой,
    С непростою рыбкой, — золотою.
  2. Шамаханская царица 

Вся сияя ка заря

Тихо встретила царя

Станция 7. «ЛУКОМОРЬЕ».
В шкатулке  лежат картинки сказочных персонажей. Участники достают из неё картинки, по очереди придумывают, используя сказочных героев свою сказку. У этой игры существуют многочисленные вариации: « Салат из сказок»-  смешивание разных сказок, « Что будет если?» —  сюжет задаёт учитель, « Изменение характера персонажей» — добрая баба яга, злая снегурочка, « Использование моделей» —  картинки- геометрические фигуры, « Введение в сказку новых атрибутов» —  волшебные предметы, бытовые приборы и т. д, « Введение новых героев» современных, «Тематические сказки» — цветочные, ягодные и т. д. 

  1. Технология ТРИЗ 

5)Игровое упражнение  «Придумай необычное существо»

Пособие: бумага, карандаши

Ход: педагогам предлагается нарисовать необычное существо и составить рассказ по рисунку. Игра проводится сидя на стульях.