автор: Макарова Надежда Павловна
учитель математики МБОУ «Горковская СОШ»
Разработка и внедрение квестов в образовательный процесс
Всероссийский творческий педагогический конкурс
«Новые технологии в образовании-2020»
Разработка и внедрение квестов в образовательный процесс
Новые технологии в образовании с каждым годом расширяют возможности учителя. Теперь мы можем реализовать наши самые удивительные и смелые идеи, используя интернет, компьютерные программы, гаджеты и т.д. Всё это, конечно, не исключает традиционных форм реализации образовательного процесса, а дополняет, улучшает его благодаря повышенному интересу современных учеников.
Красочные презентации, снабженные анимацией, триггерами, качественными чертежами. Видео-уроки с использованием графического планшета и наглядным, подробным объяснением сложных заданий. Учительский сайт с массой интерактивных упражнений, которые можно разрабатывать самостоятельно или использовать сервисы. Электронные учебники для самостоятельного изучения тем с игровыми элементами. Этот список можно продолжать. Как раз в ситуации карантина учитель использовал все эти технологии при организации дистанционного обучения.
Достаточно давно меня увлекла тема «HTML». Это язык разметки, который используется при создании сайтов в интернете. Первоначальные продукты моего труда по данной теме – это электронные офлайн учебники. Можно сказать, что это сайт по определенной теме, читаемый без выхода в интернет.
Сначала мною были разработаны информативные учебники, содержащие какую-либо тему. Затем методические пособия, состоящее из ссылок на скачивание материала: презентаций, карточек. Например, методическое пособие по математике 5 класса, содержащее презентации и методические рекомендации к каждому уроку. Далее, учитывая новый ФГОС, учебники стали пополняться интерактивными упражнениями, благодаря чему ученики могли самостоятельно изучать темы и проверять усвоение с помощью тренажеров.
На сегодняшний день знание html и css привело меня к созданию квестов как в форме электронного учебника, так и в открытом интернет пространстве на личном сайте.
Вашему вниманию представляю математический квест «Увлекательное путешествие» для учеников 6 класса (1 полугодие).
В основе работы с электронным учебником лежит принцип самостоятельного приобретения знаний ученика с помощью различных информационных ресурсов. Учебник создан для самостоятельной работы или же для организации работы на уроке в игровой форме (при наличии компьютеров). В данном учебнике разработан математический квест, состоящий из 4 этапов. Работа рассчитана на учащихся шестых классов, конец первого полугодия (после преобразования основных заданий данную работу можно использовать и в других классах).
Данное электронное пособие создано средствами языка гипертекстовой разметки HTML с использованием фреймов, таблиц, ссылок и прочих возможностей этого языка. Стиль отдельных элементов страницы назначался с помощью каскадных таблиц стилей (CSS). Не обошлось дело и без JavaScript, с помощью которых были созданы кнопки перемещения по страницам учебника, учитывающие историю, и тестирования.
Электронный учебник оформлен в приятных мягких тонах, снабжен красочными рисунками, что положительно сказывается на работу с ним. Сверху находится удобное меню с основными пунктами по теме, оформленное с помощью блочного тега и каскадных таблиц стилей CSS.
Цели:
- Расширить знания учащихся по математике
- Организовать самостоятельную деятельность учащихся
- Организовать урок-соревнование
Задачи:
- Провести 4 этапа, 2 из которых содержит задания по математике по изученным темам, последний этап – выполнение задания незнакомой темы, требующее самостоятельного получения знания с помощью информационных источников.
- Проверить знания учащихся с помощью кроссворда
- Проверить знания учащихся с помощью теста
- Предложить выполнение творческой работы на выбор
Квест в онлайн форме на сайте можно использовать в качестве домашнего задания на период отмены уроков в школе по каким-либо причинам (актированные дни, карантин), разместив ссылку на квест в электронном журнале. В результате учитель имеет возможность наблюдать победителей и по результатам может оценить учащихся.
Электронный учебник не имеет возможности отправки результатов и может использоваться на уроках в игровой форме в интеграции с другими видами работы.
Недостатки данной работы выражаются в отсутствии возможности в полном объеме реализовать ее на уроках. Возможно, в скором времени все школы будут снабжены планшетами. Тогда данная идея будет реализована в полном объеме и покажет положительные результаты при апробации.
- Открытие электронного учебника
Когда вы откроете папку, увидите еще одну папку и файл:
Папку 1 не трогаем. По файлу INDEX щелкаем правой кнопкой мышки и нажимаем в системном меню «Открыть с помощью…» и выбираем браузер, которым вы пользуетесь (в случае, если не компьютере установлено несколько браузеров).
Их достаточно много, самые распространенные:
Браузер InternetExplorer,установленный как родной на каждом компьютере. Некоторые его старые версии как раз блокируют все функции учебника, отображая лишь его содержимое – текст.
Но все же новые версии Internet Explorer открывают учебник без ошибок.
ВАЖНО! В случае появления сообщения: Internet Explorer запретил выполнение сценариев и элементов ActiveX на этой странице. Разрешить заблокированное содержимое – соглашайтесь разрешить!
Это же сообщение может появиться и в других браузерах.
Вставлять ключи в окошки следует без пробелов, ведь JavaScript «подумает», что пробел — это часть ключа и не пустит вас на следующую страничку.
Аналоги квеста успешно реализованы и апробированы в интернете на персональном сайте
- Первый квест. Ключи: 1697; 202454; 1674; 101801310131033
http://educatedperson.ru/index.php/kv/79-stati/117-kvest
- Увлекательное путешествие для 5 классов! Ключи: 1989; 127; 0,25.
http://educatedperson.ru/index.php/component/content/article/90-travel/131-put1
- Увлекательное путешествие для 6 классов! Ключи: 2,5; 103,221; 0,25.
http://educatedperson.ru/index.php/kv/90-travel/139-6put
- Увлекательное путешествие для 7 классов! Ключи: 2,5; -3,35; 231прямаяпараболагипербола.
http://educatedperson.ru/index.php/kv/90-travel/162-kvest1-7
- Содержимое учебника
- Страница вступительная
- Страницы квеста
- Первый этап – кроссворд. Ключ во второй этап: нопрсдхпдкн
- Второй этап – 3 задания. Ключ в третий(5+0,4+2,88): 8,28
- Третий этап – тест. Ключ в четвертый этап: 24231322113312
- Четвертый этап – пример с рациональными числами (открытие новых знаний). Ключ в четвертый этап: 17,5
- Заключительная страница квеста
- Страница кроссворда
КЛЮЧ: нопрсдхпдкн
- Страница теста «Проверь себя»
КЛЮЧ: 24231322113312
Данный квест был реализован на личном сайте и апробирован на предметной неделе математики, физики и информатики. Победители были награждены призами. Все ребята с удовольствием проходили квест и оставили положительные комментарии на заключительной странице.
Эта же практика была успешно использована и в ходе дистанционного обучения на внеурочной деятельности. В дальнейшем планируется внедрить элемент квеста при подготовке к ОГЭ и ЕГЭ.
Спасибо за внимание!




