Всероссийские профессиональные конкурсы педагогических работников

Организатор включен в Перечень Минпросвещения России

Конкурсы ко Дню народного единства — 4 ноября

Автор: Коба Марина Леонидовна

воспитатель БДОУ г. Омска «Детский сад №351 комбинированного вида»

Конспект игры-фантазирование.

 

  1. Вид игры  Игра-фантазирование
  2. Название игры Придумывание истории про Кляксу
  3. Возрастная группа: старшая 
  4. Программные задачи 

Образовательная (игровая): Совершенствовать  умение детей выстраивать новые последовательные события, ориентируюсь при этом на партнеров по игре.

Развивающая: Развивать у детей умение находить собственное решение, выдвигать гипотезы.

Воспитательная: Воспитывать готовность к взаимодействию друг с другом, слушать друг друга и говорить, не перебивая

  1. Описание игровой деятельности
Деятельность воспитателя Предполагаемая деятельность детей
1.Мотивация детей к деятельности

Воспитатель представляет нарисованную Кляксу. Ребята, а что у меня в руках?

A откуда она появилась? А как она образовалась? 

Рассматривание рисунка

Ответы детей.

Клякса

Из сказки «Мы ищем кляксу»

Высказывания детей. Маша нечаянно опрокинула баночку с тушью прямо на альбом и получилась большая, безобразная клякса

2. Постановка детьми цели предстоящей деятельности

А что же нам делать, если безобразная Клякса поселилась у нас в группе? Она ведь может что то испачкать.

Ответы детей.

Нужно придумать сказку про Кляксу, в которой она становится доброй и больше не пачкает зря листы.

3. Совместная работа с детьми по нахождению средств деятель-ности (описание объяснения правил игры, игровых действий, результата игры)
Этапы игры:

  1. обнаруживается желание иметь какой-то объект (или его пропажа), вследствие чего герой сказки отсылается (или уходит сам) за ним;

Воспитатель рассказывает начало истории.

Ребята, когда то Клякса действительно была доброй, писала и рисовала только где нужно и у нее был свой собственный домик- чернильница. И вот чтобы снова найти свой домик Клякса отравляется в сказочную страну «Красландию»

Как вы представляете эту страну? Ее жителей? Во что они одеты? Чем занимаются?

Жители страны поведали Кляксе грустную новость: Ее домик украл злой герой. Кто это мог быть?

Дети придумывают, как выглядят жители этой страны, как называются города. Как выглядят домики жителей.

Дети придумывают : Это был Карабас-Барабас.

  1. герой встречается с «дарителем» (обладателем) волшебного средства и для его получения проходит испытание (на доброту, смекалку, ловкость, находчивость и.п.);

Детям предлагается вспомнить, Какие герои-помощники бывают в сказках?, Как они помогают герою?, С кем встречается Клякса?

Дети вспоминают, каких знают  героев-помощников, как они помогали герою,  с кем могла встретиться Клякса.

Придумывают: Клякса отправляется на поиски своего домика, встречается с Мойдодыром, который помогает ей победить Карабаса

3. герой получает от «дарителя» волшебное средство или волшебного помощника, с помощью которого достигает искомый объект;

Как Мойдодыр помог победить Карабаса? Какое волшебное средство подарил? Опишите свойства этого средства.

Придумывают:  подарил шампунь доброты. Описывают свойства этого средства.

4.герой обнаруживает противника, в руках которого находится искомый объект, и проходит основное испытание (сражается с противником или решает заданные им трудные задачи);

Клякса добралась к пещере в которой прятался Карабас, но чтобы проникнуть туда нужно открыть пещеру. Какие могут быть задания?

Придумывают: описать пещеру добрыми, ласковыми словами.

5. герой побеждает противника и получает искомый объект;

Клякса выполняет задание и пещера открывается. Клякса побеждает Карабаса. Как она может это сделать? 

Придумывают: Помыть бороду Карабасу шампунем доброты и Карабас становится добрым, отдает Кляксе домик.

6. герой возвращается домой и получает заслуженную награду.

Какую награду может получить Клякса?

Придумывают: жители страны Красландии подарили Кляксе свой собственный альбом, где она сможет рисовать когда захочет и что захочет. 

 

Предварительная работа: Нарисованы 2 Кляксы, одна хмурая, другая добрая.

Разработана карта сказочной страны с традиционными объектами, отражающими узловые точки сюжета (дорога, дом положительного героя и пещера анти героя, лес, горы). Карта помогает герою перемещаться во времени и пространстве.