автор: Ялилова Анастасия Александровна
Ведущий библиотекарь МБУ ЦСМБ ГО г. Уфа РБ
Модельная юношеская библиотека № 41
«Игротека в библиотеке»
МБУ ЦСМБ ГО г. Уфа РБ
Модельная юношеская библиотека № 41
ЯЛИЛОВА АНАСТАСИЯ АЛЕКСАНДРОВНА
ПРОЕКТНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ БИБЛИОТЕК
Проект «Литературная игротека»
Уфа-2020
Проект «Литературная игротека»
Разработкой и реализацией проекта будет заниматься библиотекарь отдела литературы по искусству Ялилова А.А.
Проект предназначен для молодежной аудитории библиотеки, для повышения интереса к чтению, общего уровня культуры и интеллекта молодёжи.
В результате реализации проекта будут привлечены новые читатели в библиотеку, раскрыт книжный фонд, выполнена образовательная функция библиотеки.
Проект будет выполняться при участии партнеров – лицей №62, лицей №82, УХГЛ, УТЭК и др.
Для реализации проекта необходимым условием является наличие удобной мебели, хорошо освещенного помещения, вместительностью до 20 человек. Потребуется спонсорская помощь для приобретения призов для победителей.
Основное направление работы модельной юношеской библиотеки №41 – работа с юношеством.
В зоне обслуживания находится несколько учебных заведений, основное место занимают средние и средние специальные учебные заведения: 5 школ, БАСК, УТЭК УХГЛ; УГНТУ; 4 подростковых клуба, детский дом №9, и т.д.
Ориентируясь на это, и будут разработаны карточки с заданиями литературных игр.
Воспитать подрастающее поколение без игры невозможно. Это и познание окружающего мира, и развитие многих способностей.
На сегодняшний день существует огромное количество развивающих настольных игр для любого возраста. Их популярность растет от года в год.
Несомненным преимуществом настольных игр является то, что в них можно играть в любое время как одному, так и компанией. При этом люди учатся общаться друг с другом, договариваться, соблюдать определённые правила.
Даже самые простые игры оказывают полезное влияние, развивая зрительную память, внимание, сообразительность, логику, воображение и образное мышление.
У настольной игры есть очередность хода и четкие заранее оговоренные правила, обязательные для всех игроков. Играя в настольную игру, человек учится соблюдать эти правила, контролировать свои желания, эмоции, темперамент.
Предлагаем вашему вниманию авторскую разработку двух литературных настольных игр:
«Литературная шляпа» и «Лицом к лицу».
За основу были взяты игры «Мемо» и «Шляпа» и адаптированы для популяризации чтения и рекламы книг в библиотеке.
«ЛИЦОМ К ЛИЦУ».
Игра состоит из карточек с парными изображениями. Всего 25 пар (50 карточек), вы и не заметите, как запомните все, что изображено на карточках. Эта игра, безусловно, расширяет кругозор, развивает внимание, тренирует память. Особенно полезно для человека в любом возрасте.
Также в коробке вы найдете буклет с описанием всех иллюстраций, изображенных на карточках, так что это ещё и своеобразный литературный путеводитель.
«ЛИТЕРАТУРНАЯ ШЛЯПА».
В игре в шляпу участвуют две или несколько пар игроков.
Для игры в шляпу требуются:
- сама шляпа (подойдет кастрюля или миска);
- бумажки со словами для шляпы;
- часы, чтобы засекать время.
Все участники придумывают по десять слов, связанных с книгами, это могут быть персонажи, имена главных героев, названия зданий или строений, предметов, элементы костюма или название произведения, и пишут их на бумажках. Показывать бумажки никому нельзя. Используются только существительные или словосочетания в именительном падеже. Слова для шляпы нужно стараться писать максимально крупно и разборчиво.
Такого рода игры направлены на обогащение словарного запаса, сообразительности и самостоятельности и, ориентировке в пространстве. Азарт и желание победить стимулируют смекалку и интеллект.
Настольная игра — это всегда испытание и тренировка личных качеств – умения сосредоточиться, думать, быть вежливым, доброжелательным, терпеливым, великодушно выигрывать и достойно проигрывать. Настольные игры не забирают на себя все внимание участвующих и позволяют легко и непринужденно беседовать во время партии, вынуждают игроков общаться и реагировать на возникающие игровые ситуации.
Ну и нельзя не отметить, что на время игры вы спрячете подальше свой смартфон и другие гаджеты, чтобы они вас не отвлекали. А в наше время такое случается редко. Ваш мозг вас поблагодарит.
Главной целью настольных игр в библиотеке является – пропаганда литературы, раскрытие книжного фонда библиотеки, повышение общего уровня культуры и интеллекта молодёжи, стимулирование участников к дальнейшему самообразованию и самосовершенствованию.
Для этого необходимо решить следующие задачи:
- Привлечь молодежную аудиторию в библиотеку посредством новой формы работы;
- Воспитывать у молодежи стремление к культуре речи, умению пользоваться богатствами родного языка;
- Формирование литературного вкуса пользователей;
- Сформировать положительный имидж библиотеки;
- Совершенствовать и активизировать использование ресурсов библиотеки;
- Посредством игры, стимулировать интерес к чтению.
Данный проект является бессрочным, его можно использовать в любое время, на любую тему.
Swot анализ
| Сильные стороны | Слабые стороны |
| 1. Благоприятное место расположения | 1.Слабая рекламная кампания |
| 2. Наличие аудитории | 2. Имидж организации |
| 3. Наличие книжного фонда для составления карточек с заданиями к играм | |
| 4. Нет конкуренции (т.к ближайшие антикафе закрылись) | |
| 5. Наличие квалифицированного персонала | |
| 6. Участие в играх на безвозмездной основе | |
| 7. Возможность кооперации с другими библиотеками | |
| 8. Наличие собственной площадки для игротеки | |
| 9. Наличие собственного сайта и группы «Вконтакте» |
| Возможности | Угрозы |
| 1. Раскрытие фонда библиотеки | 1.Отключение электроэнергии |
| 2. Привлечение новых читателей | 2. Плохие погодные условия |
| 3.Формирование положительного имиджа библиотеки | 3. Снижение интереса пользователей |
| 4. Повышение культурного и образовательного уровня молодежи | |
| 5. Привлечение спонсоров в библиотеку | |
| 6. Выход на дополнительные группы потребителей образовательных услуг |




